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提供割合(確率)

My Football Hero · 更新日 2026-10-13

カードパック

装備・スタッフカードが出るカードパックです。出るレアリティの範囲は所属リーグの階層によって異なります。

プレミアムパック 1回

2部 €21,000 · 1部・ヨーロッパ €140,000

  • 天井: A以上が出ないまま通常カードパック150枚分がたまると、その1枚はA確定です。このカードパックは1枚が10枚分なので、15枚目で確定します。すべてのカードパック(受賞報酬・広告で開ける無料カードパックを含む)が同じ天井カウントを共有し、A以上が出ると0に戻ります。3部のカードパックにはAがないため天井は発動しませんが、カウントはたまり続け、2部に上がって最初に開けるカードパックに引き継がれます。
  • 1日1回広告を見て開ける無料プレミアムパックも、この確率・天井のままです。
  • 装備とスタッフが半分ずつ(各50%)出ます。

2部 · €21,000

レアリティ1枚あたりの確率
A10.01%
B40.04%
C10.01%
D39.94%

天井を含めると、このカードパックだけを開けたときにA以上が出る実際の割合は12.6%です(基本10.01%)。

1部・ヨーロッパ · €140,000

レアリティ1枚あたりの確率
S0.1%
A10%
B40%
C10%
D39.9%

天井を含めると、このカードパックだけを開けたときにA以上が出る実際の割合は12.66%です(基本10.1%)。

プレミアムパック 10回

2部 €189,000 · 1部・ヨーロッパ €1,260,000

  • 一度に10枚出ます。1枚ごとに上の確率で別々に決まります。
  • 10枚のうちB以上を1枚保証します。
  • 天井: A以上が出ないまま通常カードパック150枚分がたまると、その1枚はA確定です。このカードパックは1枚が10枚分なので、15枚目で確定します。すべてのカードパック(受賞報酬・広告で開ける無料カードパックを含む)が同じ天井カウントを共有し、A以上が出ると0に戻ります。3部のカードパックにはAがないため天井は発動しませんが、カウントはたまり続け、2部に上がって最初に開けるカードパックに引き継がれます。
  • 装備とスタッフが半分ずつ(各50%)出ます。

2部 · €189,000

レアリティ1枚あたりの確率
A10.01%
B40.04%
C10.01%
D39.94%

10枚すべてがB未満になる確率は0.097%です。その場合は1枚目をBにします。 天井を含めると、このカードパックだけを開けたときにA以上が出る実際の割合は12.6%です(基本10.01%)。

1部・ヨーロッパ · €1,260,000

レアリティ1枚あたりの確率
S0.1%
A10%
B40%
C10%
D39.9%

10枚すべてがB未満になる確率は0.096%です。その場合は1枚目をBにします。 天井を含めると、このカードパックだけを開けたときにA以上が出る実際の割合は12.66%です(基本10.1%)。

スカウトパック 1回

3部(Bチーム) €500 · 2部 €3,000 · 1部・ヨーロッパ €20,000

  • 天井: A以上が出ないまま通常カードパック150枚分がたまると、その1枚はA確定です。150枚目で確定します。すべてのカードパック(受賞報酬・広告で開ける無料カードパックを含む)が同じ天井カウントを共有し、A以上が出ると0に戻ります。3部のカードパックにはAがないため天井は発動しませんが、カウントはたまり続け、2部に上がって最初に開けるカードパックに引き継がれます。
  • 装備とスタッフが半分ずつ(各50%)出ます。

3部(Bチーム) · €500

レアリティ1枚あたりの確率
C10.53%
D89.47%

2部 · €3,000

レアリティ1枚あたりの確率
A1%
B4%
C10%
D85%

天井を含めると、このカードパックだけを開けたときにA以上が出る実際の割合は1.285%です(基本1%)。

1部・ヨーロッパ · €20,000

レアリティ1枚あたりの確率
S0.01%
A1%
B4%
C10%
D84.99%

天井を含めると、このカードパックだけを開けたときにA以上が出る実際の割合は1.292%です(基本1.01%)。

スカウトパック 10回

3部(Bチーム) €4,500 · 2部 €27,000 · 1部・ヨーロッパ €180,000

  • 一度に10枚出ます。1枚ごとに上の確率で別々に決まります。
  • 10枚のうちC以上を1枚保証します。
  • 天井: A以上が出ないまま通常カードパック150枚分がたまると、その1枚はA確定です。150枚目で確定します。すべてのカードパック(受賞報酬・広告で開ける無料カードパックを含む)が同じ天井カウントを共有し、A以上が出ると0に戻ります。3部のカードパックにはAがないため天井は発動しませんが、カウントはたまり続け、2部に上がって最初に開けるカードパックに引き継がれます。
  • 装備とスタッフが半分ずつ(各50%)出ます。

3部(Bチーム) · €4,500

レアリティ1枚あたりの確率
C10.53%
D89.47%

10枚すべてがC未満になる確率は32.88%です。その場合は1枚目をCにします。

2部 · €27,000

レアリティ1枚あたりの確率
A1%
B4%
C10%
D85%

10枚すべてがC未満になる確率は19.68%です。その場合は1枚目をCにします。 天井を含めると、このカードパックだけを開けたときにA以上が出る実際の割合は1.285%です(基本1%)。

1部・ヨーロッパ · €180,000

レアリティ1枚あたりの確率
S0.01%
A1%
B4%
C10%
D84.99%

10枚すべてがC未満になる確率は19.66%です。その場合は1枚目をCにします。 天井を含めると、このカードパックだけを開けたときにA以上が出る実際の割合は1.292%です(基本1.01%)。

装備パック

2部 €4,500 · 1部・ヨーロッパ €30,000

  • 天井: A以上が出ないまま通常カードパック150枚分がたまると、その1枚はA確定です。150枚目で確定します。すべてのカードパック(受賞報酬・広告で開ける無料カードパックを含む)が同じ天井カウントを共有し、A以上が出ると0に戻ります。3部のカードパックにはAがないため天井は発動しませんが、カウントはたまり続け、2部に上がって最初に開けるカードパックに引き継がれます。
  • 装備カードのみ出ます。

2部 · €4,500

レアリティ1枚あたりの確率
A1%
B4%
C10%
D85%

天井を含めると、このカードパックだけを開けたときにA以上が出る実際の割合は1.285%です(基本1%)。

1部・ヨーロッパ · €30,000

レアリティ1枚あたりの確率
S0.01%
A1%
B4%
C10%
D84.99%

天井を含めると、このカードパックだけを開けたときにA以上が出る実際の割合は1.292%です(基本1.01%)。

スタッフパック

2部 €4,500 · 1部・ヨーロッパ €30,000

  • 天井: A以上が出ないまま通常カードパック150枚分がたまると、その1枚はA確定です。150枚目で確定します。すべてのカードパック(受賞報酬・広告で開ける無料カードパックを含む)が同じ天井カウントを共有し、A以上が出ると0に戻ります。3部のカードパックにはAがないため天井は発動しませんが、カウントはたまり続け、2部に上がって最初に開けるカードパックに引き継がれます。
  • スタッフカードのみ出ます。

2部 · €4,500

レアリティ1枚あたりの確率
A1%
B4%
C10%
D85%

天井を含めると、このカードパックだけを開けたときにA以上が出る実際の割合は1.285%です(基本1%)。

1部・ヨーロッパ · €30,000

レアリティ1枚あたりの確率
S0.01%
A1%
B4%
C10%
D84.99%

天井を含めると、このカードパックだけを開けたときにA以上が出る実際の割合は1.292%です(基本1.01%)。

名声パック

1部・ヨーロッパ 名声P 10

  • B以上のみ出ます。Bより低く決まったカードはBになります(上の表は置き換え後の確率です)。
  • 天井: A以上が出ないまま通常カードパック150枚分がたまると、その1枚はA確定です。150枚目で確定します。すべてのカードパック(受賞報酬・広告で開ける無料カードパックを含む)が同じ天井カウントを共有し、A以上が出ると0に戻ります。3部のカードパックにはAがないため天井は発動しませんが、カウントはたまり続け、2部に上がって最初に開けるカードパックに引き継がれます。
  • 装備とスタッフが半分ずつ(各50%)出ます。

1部・ヨーロッパ · 名声P 10

レアリティ1枚あたりの確率
S0.0095%
A1.905%
B98.09%

天井を含めると、このカードパックだけを開けたときにA以上が出る実際の割合は2.026%です(基本1.914%)。

カードの種類

カードパックから出たカードがどの装備・スタッフか

  • レアリティと種類は別々に決まります。レアリティが決まったあと、下の確率で種類を選びます。
  • スカウトパック・プレミアムパック・名声パックは装備とスタッフが半分ずつ(各50%)出るため、下の値の半分になります。装備パックは装備のみ、スタッフパックはスタッフのみ出ます。
  • 装備はスパイク・プロテクター・ウェアラブル・栄養が同じ確率です。細かい種類は70%の確率で自分のポジションに合うものの中から、残りは全体の中から同じ確率で選ばれます。

スタッフの種類(スタッフパック1枚あたり)

種類確率
パーソナルコーチ (テクニック)3.571%
パーソナルコーチ (メンタル)3.571%
パーソナルコーチ (フィジカル)3.571%
パーソナルコーチ (GK)3.571%
専属シェフ14.29%
メンタルコーチ14.29%
フィジオ14.29%
アナリスト14.29%
代理人14.29%
広報担当14.29%

スパイク(装備パック1枚あたり)

ポジション軽量スパイクグリップスパイクパワースパイクコントロールスパイクスタッドスパイクGKスパイク
GK1.25%1.25%1.25%1.25%1.25%18.75%
CB1.25%1.25%1.25%1.25%18.75%1.25%
LB10%1.25%1.25%1.25%10%1.25%
RB10%1.25%1.25%1.25%10%1.25%
DM1.25%1.25%1.25%10%10%1.25%
CM1.25%1.25%1.25%18.75%1.25%1.25%
AM1.25%7.083%7.083%7.083%1.25%1.25%
LW10%10%1.25%1.25%1.25%1.25%
RW10%10%1.25%1.25%1.25%1.25%
ST10%1.25%10%1.25%1.25%1.25%

プロテクター・テーピング(装備パック1枚あたり)

ポジションすね当てキーパーグローブ足首テーピングコンプレッションスリーブヘッドギア
GK1.5%19%1.5%1.5%1.5%
CB10.25%1.5%1.5%1.5%10.25%
LB10.25%1.5%1.5%10.25%1.5%
RB10.25%1.5%1.5%10.25%1.5%
DM10.25%1.5%1.5%10.25%1.5%
CM10.25%1.5%1.5%10.25%1.5%
AM1.5%1.5%19%1.5%1.5%
LW1.5%1.5%19%1.5%1.5%
RW1.5%1.5%19%1.5%1.5%
ST1.5%1.5%10.25%1.5%10.25%

ウェアラブル(装備パック1枚あたり)

ポジションGPSベスト視野トレーナーシュートセンサー反応トレーナー戦術タブレット
GK1.5%1.5%1.5%10.25%10.25%
CB1.5%1.5%1.5%1.5%19%
LB10.25%1.5%1.5%1.5%10.25%
RB10.25%1.5%1.5%1.5%10.25%
DM7.333%7.333%1.5%1.5%7.333%
CM10.25%10.25%1.5%1.5%1.5%
AM1.5%19%1.5%1.5%1.5%
LW1.5%1.5%19%1.5%1.5%
RW1.5%1.5%19%1.5%1.5%
ST1.5%1.5%19%1.5%1.5%

栄養・サプリには細かい種類がないため、装備パック1枚あたり25%です。

特性・秘書

結果がひとつ、すべて同じ確率で決まる商品です。

特性パック

2部 €75,000 · 1部・ヨーロッパ €500,000

  • 特性が1つ確定で出ます。まだ持っていない良い特性・中立の特性の中から同じ確率で選ばれます。
  • すでに持っている特性と、それとぶつかる特性は除かれます。
  • 特性枠がいっぱいのときは開けられません(費用もかかりません)。

出る特性(特性を持っていないとき・ポジション限定特性を含む38種)

特性確率
ミドルシュートを狙う2.632%
裏への抜け出し2.632%
ドリブル突破2.632%
キラーパスを狙う2.632%
ワンタッチパス2.632%
背負ってキープ2.632%
カットインLW·RW2.632%
サイドに張るLW·RW2.632%
巻いたシュート2.632%
強烈なシュート2.632%
PKキッカー2.632%
セットプレーキッカー2.632%
ループシュートを狙う2.632%
シンプルなプレー2.632%
個人技で仕掛ける2.632%
前線からのプレス2.632%
セービング本能GK2.632%
飛び出すGKGK2.632%
空中戦を支配GK2.632%
下がって守る2.632%
タックルを控える2.632%
スライディングタックル2.632%
密着マーク2.632%
ハイボールに強い2.632%
攻撃参加LB·RB·CM·DM2.632%
下りてボールを受けるST·AM2.632%
サイドのスペースへ流れるST2.632%
中央へ絞るLW·RW2.632%
ボックス内で待つST2.632%
オーバーラップLB·RB2.632%
ロングサイドチェンジ2.632%
テンポを操るDM·CM2.632%
フェアプレー2.632%
大舞台に強い2.632%
リーダーシップ2.632%
安定感2.632%
鉄人2.632%
メディアの寵児2.632%

ポジション限定の特性(かっこ内のポジション)は、そのポジションの選手にしか出ません。そのため実際の確率は 1 ÷(自分のポジションで出る特性の数)です。

秘書スカウト(名声P)

名声P 30

  • まだスカウトしていない秘書のうち1人が、同じ確率で加入します。
  • 全員スカウト済みの場合は開けられません(名声Pも消費されません)。
  • 秘書を選んで直接スカウトするクラウン商品は、ガチャではありません。

スカウトできる秘書 10人

秘書確率
セラフィーヌ・トランブレ10%
ミラ・チェン10%
アリア・サンティスック10%
森ゆずは10%
ユン・ノア10%
エロイーズ・マルシャン10%
ターニャ・マック10%
石垣はな10%
モニーク・ベル10%
マチルダ・ベリ10%

強化・合成

持っているカードを育てるときの成功率です。

装備・スタッフの強化

レアリティ・段階ごとに異なります(カード画面に表示)

  • 保護のお守りを使うと、+4〜+10で失敗しても段階が下がったりカードが消えたりしません(お守り1個、強化費用は変わりません)。
  • 強化できる最高段階は所属リーグの階層によって異なります。

段階ごとの成功率

段階成功率
+0 → +1失敗しても変化なし90%
+1 → +2失敗しても変化なし80%
+2 → +3失敗しても変化なし70%
+3 → +4失敗すると −155%
+4 → +5失敗すると −145%
+5 → +6失敗すると −135%
+6 → +7失敗すると −225%
+7 → +8失敗すると −218%
+8 → +9失敗するとカードが消えます12%
+9 → +10失敗するとカードが消えます8%

合成

無料

  • 素材カード1枚ごとに、強化+1〜+4は1段階につき+0.2ポイント、+5以降は1段階につき+0.5ポイント加算され、3枚とも同じ種類なら+3ポイント加算されます。上限は95%です。
  • レアリティが上がらなかった場合は、同じレアリティのカードが1枚手に入ります。
  • C以上は、受け取る種類を選べます。

同じレアリティ3枚 → 1つ上のレアリティ

素材のレアリティ基本確率
D×3枚15%
C×3枚8%
B×3枚3%
A×3枚0.5%
S×3枚レアリティが上がりません0%

その他の確率で決まるもの

アイテムではありませんが、結果が確率で決まります。

投資(参考)

投資した金額

  • アイテムではなく、ゲーム内のお金を運用する機能です。結果が確率で決まるため、あわせて掲載します。
  • 収益は表示された範囲内で決まります。

満期の収益範囲

商品失敗率
ファンド満期 -8%〜+14%0%
不動産満期 0%〜+12%0%
事業(カフェ・サッカースクール・ブランド)満期 -5%〜+45%・失敗すると元本の60%を失います12%
スポンサー持分満期 1%〜+8%0%
自分のブランド満期 5%〜+35%0%